viernes, 30 de septiembre de 2011

Como generar los marcadores usando google maps

Pequeño tutorial de como generar un archivo CSV para Railworks 2012.

en esta entrada solo vamos explicar la exportación de un archivo KML y tratarlo para poder pasarlo con el blueprint editor.

1.- abrimos el navegador y nos vamos a http://maps.google.com
 y vamos a "Mis sitios"
Ahora crearemos un nuevo mapa
Ahora le damos un titulo y pulsamos en guardar

Seleccionamos la opción linea o ruta
Comenzamos a marcar la ruta

Una vez finalizado la ruta (haciendo doble clic en el último punto) aparecerá la siguiente ventana:
Pulsaremos en aceptar y finalmente pulsamos en
Cerramos ahora maps.google.com y volvemos a brir el navegador en http://maps.google.com. Volvemos a hacer clic en Mis Sitios --> Hacemos clic en el nombre del mapa que hemos hecho anteriormente y ahora aparecerá la siguiente opción KML:
Le hacemos clic y guardamos el archivo que nos descargamos

Ahora tenemos aque abrir el archivo con el bloc de notas. Yo por comodidad he usado el Notepad++





Ahora os marcho lo que hay que borrar:lo que esta dentro de los recuadros en gris

Ahora tan solo hay que quitar los espacios en blanco y los ,0.0000 Para ello haremos lo siguiente:
Seleccionamos los espacios en blanco y lo copiamos (Control + C)
Vamos a Buscar -> reemplazar
en el recuadro Buscar, nos situamos dentro de el haciendo un clic. A continuación pulsamos Control + V (pegar). aparentemente no ha escrito nada, pero si que ha pegado los espacios en blanco. En donde pone reemplazar por lo tenemos que dejar vacio, sin espacios ni nada. Ahora pulsamos en reemplazar todo.

Repetimos los últimos pasos pero con ,0.000000

Finalmente este es el resultado:


Ahora ya podremos continuar dandole el nombre necesario para los SerieMarkers.csv (o marcadores de via)


Articulo liberado bajo GPL V3

Gradient Editing / Edición de pendientes

A menudo es necesario para cambiar la pendiente de objetos lineales después de haber sido los primeros puestos. Hay varias maneras de lograr esto. Esta sección detalla un método recomendado.

Al hacer clic en el icono de gradiente en la caja de herramientas de objetos lineales, todos los puntos de degradado actual se muestran y nuevos puntos de degradado se pueden insertar. Para subir o bajar un punto de degradado existente, seleccione dicho punto, y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón mientras se arrastra el ratón hacia arriba y hacia abajo.



Mover el punto de gradiente de esta manera se va a alterar el gradiente de la pista de todo el camino desde el punto de degradado para seleccionar el siguiente en cada dirección, escribir cualquier información gradiente anterior.

Esto se puede producir resultados no deseados si previamente se ha establecido un seguimiento mediante gradientes de conjunto. Para tener un mayor control y minimizar el riesgo de sobrescribir los gradientes en las zonas fuera del área directo que desea editar, entonces debería insertar marcadores de degradado.

La colocación de un marcador de gradiente de cada lado del punto que se está editando para definir el área que se va a modificar ofrece un mejor control.

 

Manipulating Objects / Manipulando objetos

Las herramientas de objetos en la ficha Herramientas le permite colocar los objetos en el mundo 3D. También puede cambiar el tamaño, re-orientar el objeto y elimina el objeto.

Object Placement / La colocación de objetos
Para colocar un objeto, seleccione una caja de herramientas (objetos, los objetos lineales, y el escenario) de la parte superior de la ficha Herramientas y luego seleccione de la lista de objetos específico resultante. Mueva el cursor sobre el mundo del 3D y el objeto aparece en el cursor listo para su colocación. Haz clic izquierdo para colocar el objeto. Izquierda haga clic y arrastre para girar el objeto antes de que sea colocado. Una vez colocados, otro objeto del mismo tipo que esté disponible en el cursor para la colocación repetitiva. Haga clic derecho para salir de la colocación de objetos.

Object Selection / Selección de objetos
Para manipular un objeto en el mundo 3D, coloque el cursor del ratón sobre el objeto para seleccionarlo, y haga clic izquierdo en él para seleccionarlo.

Object Movement / Movimiento de objetos
Un eje de transformación aparece encima de un objeto seleccionado, lo que permite el movimiento detallada del objeto:

Izquierda haga clic y mantenga en la flecha roja para mover el objeto en el eje z.
La flecha verde que se mueve en el eje x.
• La flecha azul que se mueve en el eje y
• La flecha circular, gira los objetos.
La bola amarilla le permite libre giro del objeto. Haga doble clic en la bola amarilla para restablecer el objeto a su orientación predeterminada.

Controles adicionales movimiento son desde el teclado. Estos tienden a mover el objeto más lentamente que ofrece un control más fino que el uso del eje de transformación:
Tecla Movimiento
V / B Mueve el objeto arriba y abajo
G / F Gira el objeto seleccionado en sentido horario y antihorario.
N / C Mueve el objeto a lo largo del terreno hacia y fuera de la cámara.
J Ajusta el objeto de su altura original a la altura del terreno.

Selecting Multiple Objects / Seleccionando multiples objetos
Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando el cursor sobre el terreno hace un lazo circular aparecen y se ensanchen. Suelte el botón izquierdo del ratón para seleccionar todos los objetos dentro de e lazo.

Para seleccionar varios objetos con mayor precisión, mantenga presionada la tecla CTRL mientras hace clic a la izquierda en los objetos individuales.

Sea cual sea el método que se utiliza para seleccionar varios objetos, una sola eje de transformación se muestra que los controles de todos los objetos seleccionados.


General Object Properties / Propiedades Generales del Objeto
Doble click izquierdo sobre un objeto para abrir la ficha Propiedades para ese objeto.

Specific Object Types
/ Tipos de objetos específicos
Algunos de los objetos en la caja de objetos tienen métodos únicos de la colocación, la selección y el movimiento:

Track-Linked Objects / Pista de objetos enlazados
Pista vinculados son objetos / bienes que tienen una relación específica con un punto o área de una pista, pero que no son en realidad parte de la pista, como una torre de agua. Para colocar un objeto ligado a la pista:
1. Seleccione la caja de herramientas de objetos para mostrar una lista de objetos específicos
2. Seleccione un objeto de seguimiento ligado al de la lista.
3. Haz clic izquierdo para colocar el objeto cerca de la pista, mueva el cursor del ratón hacia la pista.
4. Un enlace de la pista aparece en la pista. Izquierda haga clic para colocar este enlace.

Para los objetos que pueden abarcar varias pistas, como hitos, a la izquierda, haga clic y mantenga presionado y arrastre a través de vías paralelas. Un enlace aparece en cada pista se mueve el cursor del ratón sobre.

Algunas señales de tener vínculos múltiples, que necesitan ser colocados en diversos puntos de la red de la pista. Izquierda haga clic tantas veces como sea necesario en las pistas relevantes para colocar todos los eslabones de las cadenas.


Track Markers / Marcadores de via
Marcadores de pista se colocan a lo largo de la pista para la navegación en los escenarios.

1. Seleccione la caja de herramientas de objetos.
2. Seleccione un marcador lineal de los objetos disponibles izquierda haga clic para colocar el punto de inicio.
3. Mueve el ratón y el botón izquierdo para marcar el punto final.
4. Seleccione un marcador de la zona de la lista del navegador y hacer clic izquierdo para colocarlo.

Cuando se seleccionan los marcadores colocados, transformar aparatos se hacen visibles a lo largo de los bordes.


Water Tile/Decal Placement / Colocación de agua / detalles
Seleccione un agua o el azulejo adhesivo (como una calcomanía agujero del túnel) de la pestaña del navegador y pulse el botón izquierdo para colocarlo. Cuando el agua o las etiquetas son seleccionadas, transformar aparatos se hacen visibles a lo largo de los bordes.

Ambient Sounds / Sonidos ambientales
Sonidos localizado y ambiente se encuentran en la misma forma que los objetos normales. En el Editor del Mundo se puede escuchar cada sonido que se mueve la cámara cerca de ella. También hay una esfera que indica el rango audible del sonido.

Traducido del articulo original:
http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php?page=Manipulating%20Objects&structure=Reference%20Manual